1. Le produit peut être défini dans les modes suivants:
(1) Mode normal: Insérer des pièces à jouer et les forces fortes et faibles peuvent être contrôlées par les paramètres de la machine.
(2) Mode de vente automatique: vous devez insérer le nombre de pièces de vente définies par la machine pour jouer au jeu, et le jeu se poursuit jusqu'à ce que vous saisissiez le cadeau.
2. Il a un contrôle du temps du jeu: lorsque le client insère des pièces pour jouer au jeu, s'il ne fait pas fonctionner la machine, la machine comptera et saisira automatiquement la poupée à un point irrégulier.
3. En mode normal, il a la fonction d'insérer des pièces 5 fois de suite et de donner 1 temps équivaut à 6 fois.
4. La position de la prise de poupée peut être sélectionnée, voir page 6.
5. Il peut s'agir d'une machine à loterie continue: la carte principale est directement connectée à la machine de loterie. Après chaque manche du jeu, un billet de loterie est retourné et les prix sont accumulés pour augmenter le plaisir du jeu et augmenter les bénéfices opérationnels.
6. Le rapport de l'insertion et du jeu des pièces peut être défini: voir page 6 pour plus de détails.
7. L'affichage automatique des poupées émouvants peut être défini: Lorsque le commutateur est défini, lorsque personne ne fait fonctionner la machine, la grue supérieure se rendra automatiquement à un point non fixé pour saisir la poupée 5 fois toutes les 20 minutes, simulant l'opération, en utilisant une forte adhérence pour saisir la poupée. Lorsque la poupée est capturée et que la ligne est enroulée au sommet, les griffes s'ouvriront automatiquement, provoquant la desserration de la poupée et tomber, remplissant ainsi la fonction de lancer automatiquement la poupée et d'améliorer le désir du client de jouer au jeu.
8. Deux modes de jeu:
(1) Mode à deux bouts (Onetouch), c'est-à-dire que les deux boutons ne peuvent être enfoncés qu'une seule fois, et le crochet tombera automatiquement pour ramasser l'objet.
(2) Mode de joystick, c'est-à-dire qu'il peut se déplacer dans quatre directions, avant, arrière, gauche et droite, et a des boutons de crochet et de ramassage.
9. Sélection du mode de synchronisation de la poignée forte:
(1) Lorsque KIP-SW a Switch 8= Off est sélectionné, lorsque la griffe descend en bas pour saisir la poupée pendant le jeu, la poignée forte commencera le timing. Après le nombre défini de secondes, il passera à une poignée faible et la poupée tombera, ce qui rend le jeu plus excitant et atteindra le but du profit.
(2) Lorsque Dip-Sw a Switch 8= est sélectionné, le jeu comptera immédiatement le temps de poignée fort après l'insertion de la pièce. Si la poupée est saisie dans le temps défini, le reste sera faible et le client ne pourra pas saisir la poupée.
